※ 3rd 육질 구조에 대한 기본 지식 - 상태이상편

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독·마비·수면·기절·감 기등의 상태 이상에 대해

    * 무기(탄) 마다의 상태 이상 축적치가, 몬스터별로 정해진 규정치에 이른 시점에서 상태 이상이 발생.
    * 각 상태가 종료할 때마다 몬스터의 내성치가 상승하므로, 점점 상태 이상을 걸기 힘들어 진다.
    * 내성치가 상승하는 회수는 3~5회. 이것은 몬스터 및 상태 이상의 종류에 의해서 미묘하게 다르다.
    * 일정시간 축적치가 쌓이지 않으면 축적치가 일정한 페이스로 감소한다.
    * 일정시간 이내에 축적치가 쌓이면 그 시점에서 감소까지의 시간은 리셋된다.
       (10초 마다 줄어 드는 설정의 경우, 9초 경과의 시점에서 축적치를 추가하면 거기로부터 또 10초 카운트)
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상태 이상 배율

    * 경직값에 경직배율이 걸리는 것과 같이, 상태이상도 퀘스트의 난이도가 오르면 보정이 걸린다.
    * 독마비 수면은 초기치는 변하지 않고 상승치만 변화, 보정 배율은 전체 방어율부터 판별 가능.
    * 기절은 초기치&상승치 모두 변화, 보정 배율은 전체 방어율부터 판별 가능.
    * 감기는 초기치&상승치 모두 변화, 보정 배율은 전체 방어율&경직 배율부터 판별 가능.


전체방어율경직 배율독/마비/수면기절감기해당 퀘스트 예
100%100%상승 1.0 배초기 1.0 배초기 1.0 배촌장★1~6 퀘스트 전부
상승 1.0 배상승 1.0 배집회★1~2 퀘스트 전부
95%120%상승 1.0 배초기 1.1 배초기 1.2 배집회★3~5 퀘스트 전부
상승 1.1 배상승 1.2 배촌장★5 대연속퀘스트의 몬스터 다수
85%180%상승 1.1 배초기 1.1 배초기 1.2 배이벤트★4「名探偵コナン事件!」
의 아오아시라
상승 1.1 배상승 1.2 배집회★6「泥沼の双生児」의 볼보로스 등
80%160%상승 1.3 배초기 1.2 배초기 1.6 배집회★7~8 의 두마리/대연속 퀘스트 전부
상승 1.2 배상승 1.6 배
180% 초기 1.8 배집회★6 의 로어루도로스 단품, 볼보로스 단품퀘
 상승 1.8 배집회★8 의 두마리 퀘스트 일부 개체 등
220% 초기 2.0 배집회★6 도스쟈기 단품, 아오아시라 단품수렵 등
 상승 2.0 배
75%180%상승 1.5 배초기 1.2 배초기 1.8 배집회★7~8 의 단품수렵 전부
상승 1.2 배상승 1.8 배
220% 초기 2.0 배집회★8 의 극히 일부 퀘스트
 상승 2.0 배진오우거 단품, 쿠루펫코 아종 단품 등

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    * 일정시간, 상대에게 지속적인 독 데미지를 입힌다.
    * 독속성이 붙은 근접 무기(1/3의 확률), 슬엑의 독병(1/3의 확률), 독탄(100%), 활의 독병(100%) 공격에 의해서 축적.
    * 규정치에 도달해 독 상태가 된 시점에서 필요 축적치는 0 으로 리셋.
    * 독상태 중의 축적은 불가능. 다만 다른 상태 이상(마비·수면·기절) 축적이면 가능.
    * 독상태가 '종료한 시점'에서 필요내성치 상승이 발생하고, 이후부터 다시 축적이 가능해진다.
    * 소형 몬스터는 독 대미지로 체력이 0 이 되지만, 대형 몬스터는 0 이 되지 않는다. (1 에서 멈춤)
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마비

    * 일정시간 상대의 움직임을 구속한다.
    * 마비속성의 근접무기(1/3의 확률), 슬엑의 마비병(1/3의 확률), 마비탄(100%), 활의 마비병(100%)공격에 의해서 축적.
    * 규정치에 도달해 마비 상태가 된 시점에서 필요 축적치는 0 으로 리셋.
    * 마비 상태 중의 축적은 불가능. 다만 다른 상태 이상(독·수면·기절) 축적이면 가능.
    * 마비 상태가 '종료한 시점'에서 필요내성치 상승이 발생하고, 이후부터 다시 축적이 가능해진다.
    * 마비 중의 적에게는 주는 대미지가  1.1배가 된다. (마비함정은 이 효과 없음.)
    * 마비 중에 꼬리 절단·함정·마비함정·섬광·수면·기절 상태가 되면, 효과 시간이 남아 있어도 강제 종료.
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수면

    * 잠을 재우지만, 약간의 타격으로도 바로 상태가 해제되어 깨어난다.
    * 수면 속성이 붙은 근접 무기(1/3의 확률), 수면탄(100%), 활의 수면병(100%)으로 공격해 축적.
    * 규정치에 도달해 수면 상태가 된 시점에서 필요 축적치는 0 으로 리셋.
    * 휘청거리며 쓰러질때부터 깨어날때까지는 수면치 축적은 불가능. 다른 상태 이상 축적은 가능.
    * 수면 상태가 '종료한 시점'에서 필요내성치 상승이 발생하고, 이후부터 다시 축적이 가능해진다.
    * 수면 중 첫 타격의 데미지가 3배가 된다. 

    * MH3와 달리 폭탄 이외의 대미지도 제대로 3배화 된다. (다만 킥만 왜인지 2배).

    * 폭탄을 여러개 동시에 폭발 시켜도, 처음 터진 한개만 3배 데미지 적용.
      (기폭을 위해 던진 돌맹이나, 작은 폭탄이 먼저 접촉하면 그쪽이 3배 적용되니 기폭시 주의)

    * MHP2G와는 달리, 수면 상태 발생으로부터 넘어져서 완전히 잠들때까지 약 5초 정도 여유가 있다.
      상대가 완전하게 움직임을 멈춰 수면 마크가 나오기 전까지는 공격해도 눈을 뜨는 일은 없다.

    * MH3와 달리, 디아브로스 등이 가지고 있는 "소리탐지판정"은, 상태이상으로 걸린 수면 중에는 무효화된다.
      다만 빈사시의 둥지에서의 휴면 등 능동적인 수면 중에는 예외로, 이 경우는 3배화 효과도 없다.
      (소리탐지판정을 가지지 않는 일반 몬스터는 빈사시의 수면시에도 3배화는 적용된다.)

    * 서드에서는 보머(폭탄 강화)의 효과가 1.5배에서 1.3배에 약화 되었다는 점에 주의
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기절

    * 일정시간 상대의 움직임을 구속하지만, 마비나 수면과 달리 몬스터가 발버둥 치는 경우도 있다.

    * 각 무기의 타격 속성의 공격, 슬래쉬엑스의 감기병, 철갑유탄, 감기탄, 활의 감기병, 활의 곡사를 
      주로 머리 부분에 맞추면 축적(스랏슈악스의 감기병만 1/3의 확률, 그 이외 100%).
      발도술[힘](발도감기) 스킬이 있는 경우, 발도공격(100%)을 머리 부분에 맞추면 축적된다.

    * 규정치에 도달해 기절 상태가 된 시점에서 필요 축적치는 0 으로 리셋.
    * 기절 상태 중의 축적은 불가능. 다만 다른 상태 이상(독·마비·수면) 축적은 가능.
    * 기절 상태가 '종료한 시점'에서 필요내성치 상승이 발생하고, 이후부터 다시 축적이 가능해진다.
    * 마비와 달리 효과 중의 대미지 상승은 없다.
    * 상태 이상 공격 강화 스킬은 효과는 없고, KO술 스킬로 기절 축적량을 강화 가능(1.1배).
    * 기절 중에 꼬리절단, 구멍함정, 마비함정, 섬광, 마비, 수면 상태가 되면, 효과 시간이 아직 남아 있어도 강제 종료.
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감기(減気)

    * 특수한 경직(침을 흘림)이 발생하며, 대형 몬스터의 스태미너에 200의 대미지를 입힌다.

    * 각 무기의 타격 속성의 공격, 슬래쉬엑스의 감기병, 감기탄, 활의 감기병, 활의 곡사로 축적
      (슬래쉬엑스의 감기병만 1/3 확률, 그 이외100%), 기절과는 달리 머리에 꼭 맞출 필요는 없다.
      발도술[힘](발도감기) 스킬이 있는 경우, 발도공격(100%)에서도 축적이 발생한다.

    * 규정축적치에 도달해 경직&스태미너 데미지가 발생한 시점에서 축적치는 0 으로 리셋.

    * 다른 상태이상 발생과는 달리, 감기 공격에 의한 경직 모션은,
      비행 중, 잠입 동작(땅속으로 파고드는 동작), 마비 중, 수면 중,
      구멍 함정 & 마비 함정의 효과 중, 그 외 일부의 특수 모션 중에는 발생하지 않는다.
      (이러한 상태 시에 감기축적이 규정치에 도달했을 경우는, 규정치-1 에서 멈춘다.)
      (역자주: 돌진 중을 예를 들면, 마비는 돌진이 캔슬되면서 마비가 걸린다면, 감기는 돌진이 끝나고 걸린다는것)

    * 반면에서 다른 상태 이상과 달라 효과 시간의 개념이 없이 바로 발생하므로,
      감기 경직 발생의 순간에 필요내성치 상승, 그 직후부터 바로 다음의 감기치 축적이 가능.
      (역자주 : 마비상태에서 마비치는 안쌓이지만, 독상태에서는 독축적치가 쌓이듯이, 감기도 감기상태에서 축적된다는것)

    * 피로(스태미너 0) 상태에서도 발생하지만, 스태미너 데미지는 입지 않고, 쓸데 없이 내성 상승만 일어날 뿐.

    * 상태 이상 공격 강화 스킬은 효과가 없고, 스태미너 탈취(감기공격) 스킬로 감기축적량을 강화 가능(1.2배)
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덧글

  • M군 2011/09/19 13:45 # 삭제 답글

    맨위글 상태 이상에 개해 쓰신글에서 궁금한점!
    몬스터가 상태이상에 걸리는 시점에서 내성이 급격하게 올라가던데... 이걸 표로구할수 있난요?
    아니면..상태이상의 내성을 떨구는 방법은 없나요??
    답글이나 쪽지부탁 드려용
    jm930205@naver.com
  • 겨들겨들 2011/12/04 00:57 #

    제가 시간이 없어서 업댓하다 손을 놨는데,
    아오아시라 육질표에 보시면 상태이상에 대한 내성 증가치가 표로 있습니다.
    그 표처럼 모든 몬스터가 전부 그런 내성 증가표가 있습니다.
  • 모넌러너 2011/11/30 21:55 # 삭제 답글

    뭣보다 궁금한 것은,
    1. 일정시간 축적이 되지 않으면 내성이 점점 줄어든다는데 여기서의 '일정시간'
    2. 축적치가 쌓이지 않으면 축적치가 일정한 페이스로 감소한다는데 여기서의 '일정한 페이스' << 일정한 페이스라는 것이 절대치인가 퍼센트인가
    ejd332@naver.com
  • 겨들겨들 2011/12/04 00:59 #

    아오아시라의 육질표에 있는것 처럼,
    내성 감소치는 '10초마다' 감소하고, 페이스는 '-5 포인트' 라는 식입니다.
    이 감소 시간과 감소 포인트는 몹마다 조금씩 다릅니다.
  • 모넌러너 2011/12/05 15:30 # 삭제 답글

    감사합니다. 더이상 감을 믿다가 물먹는 일은 없을 것 같네요
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